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Personnaliser lilo.

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Teamatic.net Index du Forum -> Linux: Questions et dépannage
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MessagePosté le: 04 06 2005 22:09    Sujet du message: Personnaliser lilo.

Voici la méthode pour transformer la traditionnelle "console frame-buffer" de lilo par un bel écran de démarrage avec votre image preferée.

Prérequis:

- Avoir une SlackWare (ou n'importe quel linux, mais SlackWare c'est mieux quand même Very Happy )
- Utiliser lilo Smile
- Avoir son kernel compilé avec le support frame-buffer

Préparation

D'abord, choissisez ou creer une image bitmap (*.bmp) 256 couleurs de taille 640x480.
Ensuite, copiez la dans /boot/

Donc en tant que root:

Code:

cp image.bmp /boot/image.bmp


Installation : configuration de lilo.conf

Voici les lignes à rajouter/modifier en debut du fichier /etc/lilo.conf (avant la déclaration des differents systemes d'exploitations)

Evidement cela ce fait en tant que root
Evidement une sauvegarde du lilo.conf original s'impose.

Donc avec votre editeur preferé (perso, c'est vi), ouvrez lilo.conf:

Code:

vi /etc/lilo.conf


. si vous vous avez defini un texte d'accueil pour lilo, commenter la ligne MESSAGE (en rajoutant un # devant)

Code:

# message = /boot/boot_message.txt


. Au cas ou vous soyez en mode texte uniquement, utiliser le mode frame-buffer avec l'option VGA

Code:

vga = 773

. Ajouter votre image avec l'option BITMAP

Code:

bitmap = /boot/image.bmp


. Definir les couleurs du texte avec l'option BMP-COLORS

Code:

bmp-colors = 0,,,144,,



Note : parametré ainsi, le texte non selectionné est en noir (0), sur fond transparent. Dans l'orde, les 6 chiffres, separés par une virgule, sont: couleur du texte normal, couleur du fond pour le texte normal (si rien: transparent), couleur de l'ombre pour le texte normal (si rien: aucune),couleur du texte selectionné, couleur du fond pour le texte selectionné (si rien: transparent), couleur de l'ombre pour le texte selectionné (si rien: aucune)


. Definir l'emplacement du cadre pour le texte avec BMP-TABLE

Code:

bmp-table = 60p,130p,1,15,16,4


Note les deux premiers chiffres sont les coordonnées x et y du coin supérieur gauche du cadre (le p signifie que le nombre est exprimé en pixel). Ensuite vient le nombre de colonne dans le menu (1 à 5), le nombre de ligne dans ces colonnes. Les deux autres chiffres n'ont pas vraiment d'interet dans le cadre de l'usage d'une seule colonne,aussi je suggere de laisser les valeurs par defaut données dans l'exemple. Toutefois vous pouvez vous referez au manuel de lilo.conf pour plus d'informations.

Et voila, il ne reste plus qu'a recharger lilo...

Code:

lilo


et au prochain redemarrage, l'ecran de lilo sera bien different Smile

Merci à Mokoshi


Dernière édition par SandMan le 11 06 2005 02:23; édité 1 fois
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MessagePosté le: 09 06 2005 23:27    Sujet du message:

Et voila, article transformer en tuto Wink
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